Kinect機身上有3顆鏡頭分別為常見的RGB彩色攝影機、紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的3D深度感應器(圖2),3D感測是以紅外線發出人眼看不見的class 1雷射光,透過鏡頭前的diffuser(光柵、擴散片)將雷射光均勻分佈投射在測量空間中,再透過紅外線攝影機記錄下空間中的每個散斑,擷取原始資料後,再透過晶片計算成具有3D深度的圖像。
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(圖2)
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另一關鍵:骨架追蹤系統
微軟會將偵測到的3D深度圖像,轉換到骨架追蹤系統(圖3)。該系統最多可同時偵測到6個人,包含同時辨識2個人的動作;每個人共可記錄20組細節(圖4),包含軀幹、四肢以及手指等都是追蹤的範圍,達成全身體感操作。為了看懂使用者的動作,微軟也用上機器學習技術(machine learning),建立出龐大的圖像資料庫,形成智慧辨識能力,盡可能理解使用者的肢體動作所代表的涵義。
Kinect偵測的最佳距離為1.2公尺到3.5公尺間,水平視野則是57度, Kinect也配備了追焦系統,如果玩家超出影像範圍,底座馬達可驅動Kinect左右旋轉27度。
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(圖3)骨架追蹤系統 |
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(圖4)骨架細節 |
Kienct規格表:
感應器:
- 彩色和深度感應鏡頭
- 陣列式麥克風
- 輔助感應傾斜驅動馬達
- 完全相容所有的Xbox 360裝置
視野角度:
- 水平視野:57度
- 垂直視野:43度
- 實體傾斜範圍:± 27度
- 深度感應器範圍:1.2m – 3.5m
資料串流:
- 深度感應器:320×240 16-bit @ 30 frames/sec
- 彩色攝影機:640×480 32-bit @ 30 frames/sec
- 聲音規格:16-bit @ 16 kHz
骨架追蹤系統:
- 同時辨識6人,包含2人的動作追蹤
- 每人能追蹤20個點
- 能讓Xbox LIVE Avatars虛擬人物與使用者動作同步
聲音系統:
- 支援遊戲語音交談以及XBOX Live派對語音交談,需要金會員
- 具回音消除功能的聲音輸入
- 支援多國語言
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(圖)微軟推出的kinect體感感應器 |
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(圖)kinect骨架偵測圖 |
資料來源:T-客邦
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